ゲーム内広告プラットフォーム業界レポート2026:市場成長率、投資機会、サプライリスク評価
公開 2026/03/30 14:25
最終更新 -
2026年3月、LP Information株式会社(所在地:東京都中央区)は、「世界ゲーム内広告プラットフォーム市場の成長予測2026~2032」の調査レポートを発行しました。

レポートでは、製品タイプ別、用途別、主要メーカー別 ゲーム内広告プラットフォーム 市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示しています。
製品別:In-Game Video Advertising、 Rewarded and Playable Advertising、 Others
用途別:Daily Consumer Goods Brands、 Automotive and Transportation Brands、 Food and Beverage Brands、 Others
企業別:Unity Ads (Unity Technologies)、 AppLovin / MAX、 ironSource / Unity LevelPlay、 Google Ads (In-App & Gaming Inventory)、 Meta Audience Network、 Digital Turbine、 InMobi Gaming Ads、 Chartboost、 Moloco Gaming Ads、 Bidstack (Native In-Game Advertising)、 Anzu (3D In-Game Advertising)、 Admix (Landvault)、 Liftoff (Mobile In-Game DSP)、 Pangle (ByteDance Global Gaming Network)、 Tencent

本レポートでは、ゲーム内広告プラットフォーム市場を以下の地域別にも分類しています:
アメリカ地域:アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル
アジア太平洋地域:中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア
ヨーロッパ地域:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
中東・アフリカ地域:エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国

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https://www.lpinformation.jp/reports/602291/in-game-advertising-platform
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